Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Witch Balloon Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Witch Balloon Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Witch Balloon Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Balloon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Electro Wizard Barbarians Witch Balloon Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Electro Wizard Barbarians Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner
Valkyrie Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Mega Knight
Witch Balloon Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Valkyrie
Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Barbarians Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch Executioner
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard
Barbarians Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard
Sparky Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Executioner Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Executioner Electro Wizard
Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Executioner Valkyrie Sparky Mega Knight
Executioner Witch
Witch Executioner Sparky
Executioner
Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Executioner
Executioner Sparky
Sparky
Witch Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians
Valkyrie Witch Executioner Sparky Mega Knight
Witch
Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Barbarians Witch
Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076