Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Void
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Void
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Void Inferno Dragon
Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Void Witch Magic Archer
Barbarians Valkyrie Void P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Void Witch P.E.K.K.A
Void Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Void Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Void P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Void
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Barbarians Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Valkyrie Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Barbarians Void
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Firecracker Void Witch Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Void Witch
Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Barbarians Void Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Void Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Void Witch Magic Archer
Void Firecracker Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076