Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Barbarians Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Wizard Princess
Princess
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Valkyrie
Wizard Prince Princess
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Wizard
Princess
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Prince Princess
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Prince Princess
Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Princess Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Prince Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight
Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Barbarians
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Princess
Wizard Prince Princess Mega Knight
Wizard Princess
Wizard
Wizard Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Barbarians Prince Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Prince Princess Mega Knight
Wizard Princess
Prince Mega Knight
Princess
Princess
Prince Princess Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076