Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Goblinstein
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Dark Prince Barbarians Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Dark Prince Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Mega Knight
Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Wizard Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Barbarians Dark Prince Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Witch
Dark Prince Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076