Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Guards Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Guards Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Barbarians Guards Witch
Earthquake
Barbarians Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Guards Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Guards Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Valkyrie Freeze Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon
Guards
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Freeze Barbarians Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard
Valkyrie Guards Freeze
Guards
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Guards
Balloon
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie
Freeze Valkyrie Guards
Inferno Dragon Wizard Freeze Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Inferno Dragon
Guards Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Guards Witch Wizard Freeze
Inferno Dragon Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Wizard Guards Freeze Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Guards Freeze Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Freeze Inferno Dragon
Barbarians Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Barbarians Guards Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Barbarians Guards Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians Guards Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Barbarians
Barbarians Valkyrie Guards Witch Inferno Dragon
Wizard Freeze Witch
Guards Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Guards Witch
Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Guards Witch Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Wizard Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Freeze
Barbarians Valkyrie Guards Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Guards
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Guards Freeze Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Barbarians Guards Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Guards Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076