Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Graveyard
Zap
Inferno Tower Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit Graveyard
The Log
Barbarians Bandit Graveyard
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Bandit Graveyard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Bandit
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Bandit Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Graveyard Wizard Bandit
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Graveyard Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard The Log Graveyard Mega Knight
Graveyard
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Bandit Graveyard

Synergie w obronie 1 12

Barbarians
Valkyrie
Inferno Tower Wizard The Log Bandit
Inferno Tower
The Log Valkyrie Bandit Mega Knight
Wizard
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Inferno Tower Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Bandit
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Barbarians Valkyrie Wizard The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower Bandit Mega Knight
Barbarians Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard The Log Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Bandit
Bandit Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarians Inferno Tower The Log Bandit
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Bandit Mega Knight
Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarians Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Valkyrie Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Wizard
Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians Bandit
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076