Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Witch Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Electro Wizard Barbarians Wizard Witch Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Electro Wizard Barbarians Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Valkyrie Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Prince
Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Barbarians Wizard Sparky Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Wizard Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Sparky
Wizard Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Valkyrie Witch Prince Sparky
Witch P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch Prince Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Electro Wizard
Sparky
Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Witch
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Prince Sparky
Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Barbarians Witch Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076