Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Elixir Collector Balloon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Elixir Collector Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Elixir Collector Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Electro Wizard Barbarians Wizard Balloon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Valkyrie Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Golem
Elixir Collector
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Barbarians Wizard Golem Electro Wizard
Golem
Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon Golem

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Elixir Collector
Rage
Balloon
Golem
Electro Wizard
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Wizard
Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Wizard Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Barbarians
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076