Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Barbarians Witch Prince Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Princess
Fireball
Barbarians Wizard Witch Princess
Poison
Barbarians Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Valkyrie Barbarians Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Princess Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Rage Prince Mega Knight
Rage
Witch Wizard Prince
Witch
Rage Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Rage Witch Princess
Princess
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch Prince Princess
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Rage
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Princess
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Princess
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Witch Prince Princess
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Witch Prince Princess
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch Princess
Prince Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Prince Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Barbarians Witch Prince Princess
Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Prince Princess Mega Knight
Wizard Princess
Prince Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076