Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Miner
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Valkyrie Baby Dragon Freeze Barbarians Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A Miner
Royal Hogs
Valkyrie Wizard
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Freeze
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Royal Hogs
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Valkyrie Miner
Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Miner Wizard
Miner Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Wizard Miner
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Freeze
Wizard Baby Dragon
Freeze
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076