Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Elixir Collector Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch Ram Rider
Zap
Royal Hogs Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Elixir Collector Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Elixir Collector Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Elixir Collector Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Elixir Collector Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Freeze Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Valkyrie Wizard
Elixir Collector
Freeze
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard
Valkyrie Freeze
Royal Hogs
Elixir Collector
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Valkyrie Freeze
Barbarians Witch Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Freeze Valkyrie
Ram Rider Wizard Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarians Freeze Witch
Barbarians Ram Rider
Barbarians Freeze Ram Rider
Barbarians Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Freeze Witch Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Freeze Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie Freeze
Valkyrie Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Ram Rider
Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Barbarians Freeze Witch
Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076