Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Barbarians Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Valkyrie Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
Royal Hogs
Valkyrie Wizard
Skeleton Army
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard
Goblin Giant
Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie
Wizard
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard Giant Skeleton Goblin Giant
Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Barbarians Giant Skeleton
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Wizard Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Goblin Giant
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Barbarians Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076