Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Rune Giant Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Goblin Drill
The Log
Barbarians Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Rune Giant Goblin Drill Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Rune Giant Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Rune Giant Hunter

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Rune Giant
Hunter
Hunter
Valkyrie Rune Giant
Goblin Drill
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Wizard Hunter Goblin Drill
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Wizard Goblin Drill Inferno Dragon
Rune Giant
Hunter
Valkyrie
Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Valkyrie Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Hunter Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Valkyrie Goblin Drill
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Hunter Inferno Dragon Wizard
Barbarians Valkyrie
Barbarians Hunter Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard Hunter Goblin Drill
Hunter Inferno Dragon Wizard
Barbarians Skeleton Army Hunter Goblin Drill Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Hunter Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians Wizard Valkyrie Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Valkyrie Barbarians Wizard Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Valkyrie Wizard Hunter Goblin Drill Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Hunter
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Hunter Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Wizard Hunter
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Hunter
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Wizard Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Goblin Drill
Goblin Drill
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Hunter
Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Hunter
Wizard Hunter Goblin Drill
Wizard
Wizard Hunter
Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians Goblin Drill
Valkyrie Wizard Hunter
Inferno Dragon
Wizard Hunter
Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Barbarians Skeleton Army
Wizard Hunter
Valkyrie Wizard Hunter
Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076