Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Balloon Lumberjack
Zap
Wall Breakers Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Wall Breakers Prince Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Barbarians Wall Breakers Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Wall Breakers Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tornado Electro Wizard Lumberjack Barbarians Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Tornado Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Wall Breakers
Balloon Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Balloon Mega Knight
Balloon
Lumberjack Barbarians Wall Breakers Tornado Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wall Breakers Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Wall Breakers Tornado Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Wall Breakers
Tornado
Prince Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Prince
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Wizard
Mega Knight
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Tornado Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Prince Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Tornado Prince Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Tornado Prince Lumberjack
Tornado Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Prince Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Tornado Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince Lumberjack
Mega Knight Barbarians Tornado Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Lumberjack
Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Tornado Prince Lumberjack
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard
Barbarians Prince
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado Prince Electro Wizard
Tornado
Prince
Mega Knight
Tornado
Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Barbarians
Tornado Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Barbarians Prince
Tornado Electro Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Prince Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076