Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Night Witch Archer Queen
Rocket
Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Skeleton Dragons Night Witch Barbarians Witch Electro Dragon Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Void Skeleton Dragons Night Witch Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Barbarians
Void
Witch
Giant Skeleton
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Night Witch Archer Queen
Night Witch
Giant Skeleton
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Skeleton Dragons
Void
Witch
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch Electro Dragon
Night Witch
Skeleton Dragons
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void Electro Dragon
Barbarians Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Night Witch
Barbarians Witch Skeleton Dragons Void Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Barbarians Witch Night Witch Skeleton Dragons Electro Dragon
Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Void Witch Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Barbarians Void Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarians Witch Night Witch Archer Queen
Barbarians Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Witch Giant Skeleton
Void Skeleton Dragons Electro Dragon
Barbarians Giant Skeleton Witch Electro Dragon
Giant Skeleton Barbarians Night Witch
Barbarians Giant Skeleton Witch Night Witch
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Barbarians Void Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Barbarians
Void Electro Dragon Giant Skeleton Skeleton Dragons Barbarians Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarians Void Giant Skeleton Archer Queen
Barbarians Giant Skeleton Witch Night Witch
Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Dragon
Barbarians Witch Electro Dragon Skeleton Dragons Giant Skeleton Night Witch Archer Queen
Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Electro Dragon Giant Skeleton
Void Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Void Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Void Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Electro Dragon
Void Skeleton Dragons Electro Dragon
Void Electro Dragon Night Witch
Void Skeleton Dragons Electro Dragon
Void Skeleton Dragons Electro Dragon Archer Queen
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Night Witch
Void Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Void Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Void Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Barbarians Void Electro Dragon
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Witch
Void Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Void Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Skeleton Dragons Void Witch
Void Night Witch
Void Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Void Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Skeleton
Barbarians Void Witch Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon Archer Queen
Void Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Void Giant Skeleton Archer Queen
Skeleton Dragons Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton Archer Queen
Skeleton Dragons Void Witch Electro Dragon Archer Queen
Void Electro Dragon Witch Giant Skeleton Archer Queen
Skeleton Dragons Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076