Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch Night Witch
Zap
Witch Prince Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Night Witch Sparky
The Log
Barbarians Witch Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Prince Night Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Barbarians Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Poison
Barbarians Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Witch Prince Night Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Witch Prince Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Night Witch Mother Witch Goblin Machine Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Night Witch Mother Witch Barbarians Witch Prince Goblin Machine Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Night Witch Mother Witch Barbarians Witch

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch
Night Witch
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Goblin Machine
Sparky
Mega Knight
Prince Witch Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Witch
Night Witch
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Night Witch Mega Knight
Goblin Machine
Sparky
Mega Knight
Witch Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Sparky Witch Prince Night Witch Mega Knight
Barbarians Witch Prince Sparky Mega Knight Night Witch
Barbarians Witch Prince Night Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Night Witch Mother Witch Mega Knight
Witch Night Witch
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Prince Night Witch
Barbarians Prince Night Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Mother Witch Night Witch Mega Knight
Witch Night Witch
Barbarians Prince Night Witch Sparky Mega Knight Witch
Sparky Mega Knight Barbarians Witch Prince Night Witch
Barbarians Sparky Prince Mega Knight
Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Witch Prince Night Witch
Mega Knight Barbarians Witch Prince Night Witch
Witch Barbarians Mother Witch Mega Knight
Barbarians Sparky Prince
Mega Knight Barbarians Witch Prince Night Witch Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Prince Sparky
Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Prince Sparky
Prince Mega Knight Barbarians Night Witch Sparky
Barbarians Witch Prince Night Witch Sparky Mega Knight
Mother Witch Witch
Prince Sparky Barbarians Witch Night Witch
Mega Knight Barbarians Prince Sparky
Mega Knight Barbarians Witch Prince Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Witch Prince Sparky
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Witch Night Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Prince Night Witch
Mega Knight Barbarians Witch Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Barbarians Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Mother Witch Witch Goblin Machine
Witch Sparky
Prince Night Witch Sparky
Prince Goblin Machine Sparky
Sparky
Prince Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
Prince Goblin Machine Sparky Mega Knight
Witch Mother Witch Goblin Machine Mega Knight
Prince Night Witch Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Barbarians
Mother Witch Witch Goblin Machine Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Witch Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Witch
Night Witch Sparky
Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Witch Prince Night Witch
Witch
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076