Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Witch
Zap
Bats Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Barbarians Wall Breakers Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard Wall Breakers Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Barbarians Wizard Wall Breakers Baby Dragon Witch
Poison
Bats Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers Baby Dragon Prince
Barbarians
Wizard
Prince
Wall Breakers
Bats Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Wall Breakers Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Bats Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 1 10

Bats
Baby Dragon Prince The Log
Barbarians
Wizard
Prince The Log
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Witch Prince The Log
Witch
Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Bats Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Prince Bats Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Bats Witch Prince The Log
Barbarians Witch Prince Bats
Barbarians Witch Prince Bats
Barbarians Prince The Log
The Log Bats Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince
Bats Barbarians Witch Wizard Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Bats Wizard Witch The Log
Wizard Bats Barbarians Baby Dragon Witch Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Prince The Log
Barbarians Wizard Bats Witch Prince
Bats Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bats Barbarians
Barbarians Prince
Wizard Bats Barbarians Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Barbarians Bats Witch Prince The Log
Prince Bats Barbarians The Log
Barbarians Witch Prince
Wizard Bats Baby Dragon Witch
Prince Bats Barbarians Witch
Barbarians Prince
Bats Barbarians Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Barbarians
Bats Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Wizard Witch
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Bats Baby Dragon Prince The Log
Bats Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Bats Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Bats Prince
Wizard Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bats
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Witch
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Bats Barbarians Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Wizard Baby Dragon Prince
The Log Wizard Baby Dragon
Prince
Bats Baby Dragon Witch The Log
Bats Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076