Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Skeleton King Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Skeleton King

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Witch
Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Lumberjack
Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard Lumberjack Skeleton King
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Witch Lumberjack Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Witch Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Barbarians Wizard Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Lumberjack
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Skeleton King
Mega Knight
Witch Skeleton King
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076