Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Wizard Witch The Log Ram Rider
The Log
Prince Ram Rider
Ram Rider
Wizard Goblin Barrel Witch Prince The Log

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Prince Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log
Ram Rider Wizard Witch
Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Wizard The Log Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log Ram Rider
Wizard Witch The Log Barbarians Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Wizard Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Barbarians Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
Barbarians Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Prince
Wizard Prince The Log Ram Rider
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince The Log Ram Rider
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076