Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Balloon Princess Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Princess Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Balloon Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Hut Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Hut Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon Princess Phoenix
Lightning
Goblin Hut Wizard Balloon Phoenix Lumberjack
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Phoenix Lumberjack Barbarians Goblin Hut Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Phoenix Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Balloon Princess Lumberjack
Barbarians
Balloon
Goblin Hut
Firecracker Balloon Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Princess
Princess
Firecracker Balloon
Phoenix
Lumberjack
Balloon Firecracker Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Goblin Hut Princess Lumberjack
Barbarians
Goblin Hut
Firecracker Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Hut Lumberjack
Balloon
Princess
Firecracker
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker Goblin Hut Phoenix
Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Barbarians Goblin Hut Lumberjack Firecracker Phoenix
Firecracker Barbarians Princess Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Goblin Hut Princess Phoenix Lumberjack
Firecracker Barbarians Phoenix Lumberjack
Barbarians Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Lumberjack
Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Phoenix
Barbarians Goblin Hut Lumberjack Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Goblin Hut Princess Lumberjack
Barbarians Goblin Hut Phoenix Lumberjack
Barbarians Goblin Hut Lumberjack
Barbarians Wizard Firecracker Goblin Hut Lumberjack
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians Goblin Hut Princess Lumberjack
Barbarians Goblin Hut Phoenix Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Goblin Hut
Firecracker Wizard Phoenix Lumberjack
Barbarians Lumberjack Goblin Hut
Lumberjack Barbarians Phoenix
Barbarians Goblin Hut Phoenix Lumberjack
Firecracker Wizard Goblin Hut Princess
Barbarians Goblin Hut Phoenix Lumberjack
Barbarians Phoenix Lumberjack
Firecracker Barbarians Goblin Hut Phoenix
Barbarians Goblin Hut Phoenix
Barbarians Goblin Hut Phoenix Lumberjack
Barbarians Phoenix
Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Goblin Hut Phoenix Firecracker Lumberjack
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard Princess Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Goblin Hut
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Goblin Hut Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Wizard Princess
Firecracker Goblin Hut Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Barbarians
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Goblin Hut Wizard
Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Barbarians Goblin Hut Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Lumberjack
Firecracker Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076