Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Guards Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Guards Witch Princess
The Log
Barbarians Goblin Barrel Guards Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Guards Witch Princess
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Barbarians Wizard Guards Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Princess Freeze Golden Knight Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Princess Freeze

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Goblin Barrel
Guards Princess Golden Knight
Guards
Goblin Barrel
Freeze
Witch
Princess
Goblin Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Wizard
Guards Freeze Golden Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard Witch Princess
Freeze
Wizard
Witch
Guards
Princess
Guards Golden Knight
Golden Knight
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Barbarians Witch
Barbarians Witch Freeze
Barbarians Witch Guards
Barbarians Princess
Freeze Guards
Wizard Freeze Witch Princess
Barbarians Golden Knight
Barbarians Witch Princess
Guards Barbarians
Barbarians Guards Witch Wizard Freeze Princess
Wizard Witch Princess
Barbarians Wizard Guards Freeze Witch
Wizard Barbarians Guards Freeze Witch Princess Golden Knight
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Witch
Barbarians Wizard Guards Witch Golden Knight
Wizard Freeze Witch Barbarians Guards Princess
Barbarians
Wizard Barbarians Guards Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Witch
Wizard
Barbarians Guards Witch Golden Knight
Guards Barbarians
Barbarians Guards Witch
Wizard Freeze Witch Princess
Guards Barbarians Witch
Barbarians
Freeze Barbarians Witch
Witch Barbarians Guards
Barbarians Guards Witch Golden Knight
Barbarians Guards
Barbarians Wizard Guards Witch Golden Knight
Wizard Barbarians Witch Princess
Barbarians Guards Witch Freeze Golden Knight
Barbarians Wizard Freeze Witch Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Freeze Golden Knight
Princess Golden Knight
Barbarians Guards Freeze
Wizard
Wizard Freeze Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Freeze Princess
Wizard Golden Knight
Guards
Wizard Princess Golden Knight
Wizard Princess
Princess Golden Knight
Freeze Princess
Princess
Wizard Witch Princess Golden Knight
Wizard Princess
Freeze
Wizard Princess
Wizard Witch Princess Golden Knight
Wizard Princess
Barbarians
Freeze Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess Golden Knight
Wizard Witch Princess Golden Knight
Golden Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Guards Freeze Witch
Wizard
Freeze Princess
Wizard Princess
Barbarians Guards Freeze Witch Princess
Wizard Witch Princess
Freeze
Wizard Princess
Wizard Princess
Guards Freeze Witch Princess Golden Knight
Witch Princess
Freeze Witch Princess Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076