Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Sparky
The Log
Barbarians Goblin Barrel Cannon Cart Ram Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard Cannon Cart Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Barrel Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Cannon Cart Ram Rider Sparky
Cannon Cart
Goblin Barrel Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Wizard Goblin Barrel Cannon Cart
Sparky
Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Inferno Tower
Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Goblin Barrel
Cannon Cart
Inferno Tower Wizard
Inferno Dragon
Ram Rider
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Sparky Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Sparky
Cannon Cart
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Wizard
Barbarians Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider Sparky
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Barbarians Wizard Cannon Cart Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Sparky Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard Sparky Barbarians Cannon Cart
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarians Wizard Sparky Inferno Tower Cannon Cart
Barbarians Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Sparky Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Barbarians Cannon Cart Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Wizard Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider Sparky
Barbarians Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider Sparky
Barbarians Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Wizard Ram Rider
Sparky Barbarians Inferno Tower Cannon Cart Ram Rider
Inferno Tower Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Tower Cannon Cart Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Barbarians
Barbarians Cannon Cart Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Barbarians Cannon Cart Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ram Rider
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Sparky
Wizard Cannon Cart Ram Rider Sparky
Wizard
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Cannon Cart Sparky
Wizard Cannon Cart Sparky
Wizard Cannon Cart Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Barbarians Cannon Cart
Wizard Sparky
Inferno Dragon
Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Ram Rider Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Barbarians Cannon Cart
Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Cart Sparky
Wizard
Sparky
Cannon Cart Sparky
Sparky
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076