Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Wizard Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Wizard Clone Witch
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Clone Void Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Clone Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Mirror Witch Giant Skeleton
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Witch
Void
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 0 2

Skeleton Barrel
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Clone
Void
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Void
Barbarians Witch
Barbarians Witch Void Giant Skeleton
Barbarians Witch
Barbarians Giant Skeleton
Wizard Void Witch
Skeleton Barrel Barbarians Void Giant Skeleton
Barbarians Witch
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Wizard Giant Skeleton
Wizard Witch
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Witch
Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Witch Giant Skeleton
Void Skeleton Barrel Wizard
Barbarians Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Witch
Wizard Skeleton Barrel Witch
Barbarians Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Void Giant Skeleton Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Void Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians Void Giant Skeleton
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Void Skeleton Barrel Wizard
Void
Void Skeleton Barrel Wizard
Void Wizard
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Void Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Witch
Void Giant Skeleton
Wizard Void
Void
Skeleton Barrel Barbarians Void
Wizard Witch
Witch
Void Skeleton Barrel Wizard Witch
Void Skeleton Barrel Wizard Witch
Void Skeleton Barrel
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Void Witch
Void
Void Wizard
Void
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Void Witch
Wizard Witch
Void Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Void Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Void Witch
Void Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076