Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Baby Dragon Magic Archer Barbarians Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Baby Dragon Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Wizard Prince
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Prince
Wizard Rage Baby Dragon Magic Archer
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Baby Dragon Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Prince
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner
Prince
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Magic Archer
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Prince Executioner
Barbarians Prince P.E.K.K.A Executioner
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince
Barbarians Executioner Wizard Baby Dragon Magic Archer
Executioner Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Executioner Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Barbarians Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Wizard Barbarians Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Prince Executioner
Wizard Executioner Baby Dragon Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians Baby Dragon Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Barbarians Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Prince
Wizard Executioner Baby Dragon Magic Archer
Wizard Executioner Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard
Prince
Wizard Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Wizard Magic Archer
Barbarians Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Prince Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Executioner Magic Archer
Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076