Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton King
Zap
Dark Prince Prince Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Dark Prince Bandit Skeleton King
The Log
Barbarians Dark Prince Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Fireball
Barbarians Wizard Bandit Skeleton King
Poison
Barbarians Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Bandit Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Dark Prince Skeleton King Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Dark Prince Skeleton King

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Rage Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit
Rage
Wizard Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Wizard Rage Bandit
Prince
Dark Prince Wizard Rage
P.E.K.K.A
Wizard
Bandit
Wizard Dark Prince
Skeleton King

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Rage
Dark Prince
Wizard Prince Bandit
Prince
Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard
Bandit
Wizard Dark Prince
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Barbarians Prince P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Barbarians Prince P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Skeleton King
Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit
Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Barbarians Dark Prince Prince Bandit
Barbarians Wizard Dark Prince Bandit Skeleton King
Wizard
Barbarians Prince P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A Prince Bandit Skeleton King
Barbarians Prince P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Dark Prince Prince Bandit
Wizard Barbarians Dark Prince Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Barbarians Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Barbarians Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Barbarians Bandit
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince Bandit
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard Bandit Skeleton King
Wizard Barbarians
Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Barbarians Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Prince
Wizard Dark Prince Prince Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Dark Prince Prince Bandit
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Dark Prince
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Bandit
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Barbarians Dark Prince Prince Bandit
Wizard
Wizard Dark Prince Prince
Wizard Skeleton King
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton King
Dark Prince Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076