Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Royal Ghost
The Log
Barbarians Goblin Barrel Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess Royal Ghost
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Barbarians Wizard Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Princess Royal Ghost Baby Dragon Barbarians Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Royal Ghost
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Rocket Princess Royal Ghost
Goblin Barrel
Mirror Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Goblin Barrel
Princess
Mirror Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Mirror Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Wizard
Royal Ghost
Rocket
Mirror
Princess
Goblin Barrel
Baby Dragon
Princess
Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians
Barbarians Rocket Princess
Baby Dragon Royal Ghost
Rocket Wizard Baby Dragon Princess
Rocket Barbarians Baby Dragon
Barbarians Princess
Barbarians Royal Ghost
Barbarians Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Princess
Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Barbarians Baby Dragon Princess Royal Ghost
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Wizard
Barbarians Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Barbarians Princess Royal Ghost
Barbarians
Wizard Royal Ghost Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost
Wizard Rocket Baby Dragon Royal Ghost
Barbarians Rocket
Rocket Barbarians
Barbarians
Wizard Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Barbarians
Barbarians
Rocket Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Rocket Baby Dragon
Barbarians Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Princess Royal Ghost
Rocket Baby Dragon
Barbarians Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Rocket
Rocket Wizard Princess
Wizard Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Rocket Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Princess
Rocket Wizard Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Barbarians Rocket Princess
Rocket Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Rocket Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Princess Royal Ghost
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076