Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Barbarians Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Magic Archer Golden Knight Barbarians Wizard Rocket Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Magic Archer Golden Knight Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Sparky
Wizard Golden Knight
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer
Mega Knight
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Golden Knight
Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Sparky Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Sparky Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Barbarians Magic Archer Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Barbarians Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Sparky Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer Sparky
Barbarians Rocket Sparky
Wizard Rocket Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard Golden Knight
Rocket Sparky
Rocket Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky Golden Knight
Rocket Magic Archer
Magic Archer Sparky
Rocket Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket Magic Archer Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Barbarians
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky Golden Knight
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
Rocket Magic Archer Sparky Golden Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Rocket Wizard
Sparky
Wizard Rocket Magic Archer Sparky Mega Knight
Rocket Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Magic Archer Sparky
Barbarians Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Magic Archer Sparky Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076