Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Executioner Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner
The Log
Barbarians Royal Hogs Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon Prince Executioner
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon Executioner
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Executioner Goblinstein
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Freeze Barbarians Wizard Royal Hogs Prince Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Baby Dragon Freeze Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Wizard Executioner
Baby Dragon
Prince
Freeze
Prince
Wizard Baby Dragon
Executioner
Royal Hogs
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Wizard
Freeze Prince
Royal Hogs
Baby Dragon
Prince
Freeze
Wizard
Prince
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner
Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Prince Executioner
Barbarians Prince Freeze Executioner
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Freeze Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Freeze Executioner
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Executioner Wizard Baby Dragon Freeze
Executioner Wizard Baby Dragon
Barbarians Prince Wizard Freeze
Wizard Executioner Barbarians Baby Dragon Freeze Prince
Barbarians Prince
Barbarians Freeze Prince Goblinstein
Barbarians Wizard Prince Executioner
Barbarians Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Wizard Baby Dragon Freeze Executioner Barbarians
Barbarians Prince
Wizard Barbarians Baby Dragon Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Barbarians Prince
Prince Barbarians
Barbarians Prince Executioner
Wizard Executioner Goblinstein Baby Dragon Freeze
Prince Barbarians
Barbarians Prince
Freeze Goblinstein Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Wizard Executioner
Wizard Barbarians Baby Dragon Executioner
Barbarians Baby Dragon Freeze Prince Executioner Goblinstein
Executioner Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Barbarians Freeze Prince
Wizard Executioner Baby Dragon Goblinstein
Wizard Executioner Goblinstein Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Freeze Executioner
Wizard
Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Freeze
Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Executioner Goblinstein
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Freeze Goblinstein
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Barbarians Freeze Prince Goblinstein
Wizard Baby Dragon Executioner
Freeze
Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Prince Executioner
Baby Dragon Freeze
Executioner
Baby Dragon Freeze Prince Executioner
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076