Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Freeze Magic Archer Barbarians Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel
Freeze
Magic Archer
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Freeze
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze Magic Archer
Baby Dragon
Freeze
Wizard Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Freeze
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Freeze Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Freeze
Barbarians Wizard Skeleton Army
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Barbarians Magic Archer
Barbarians
Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Freeze Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Freeze Magic Archer
Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Freeze
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Freeze
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Freeze Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076