Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Wizard
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Barbarians
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076