Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Battle Ram Dark Prince Freeze Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Battle Ram Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Ram
Freeze Witch P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Wizard Witch
Freeze
Battle Ram
Witch
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze
Dark Prince
Wizard Witch
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Dark Prince
Wizard Freeze Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Barbarians Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Freeze Witch Barbarians Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Barbarians Dark Prince Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Freeze Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Dark Prince Freeze Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076