Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bandit
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Wizard The Log Ice Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 16

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Wizard Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Ice Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Bandit
Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Bandit
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Ice Wizard Bandit
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Wizard The Log Bandit
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard The Log Ice Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit
Wizard The Log Barbarians Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Bandit Wizard The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Wizard Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Bandit
Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
The Log
The Log Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076