Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Witch Miner Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Barbarians Witch Skeleton King
Earthquake
Barbarians Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Miner Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Miner Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight Skeleton King
Miner
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Miner Electro Wizard
Skeleton King
Witch Miner

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Wizard
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Wizard Witch Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarians Miner Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Miner Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Skeleton King
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Electro Wizard
Miner
Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard
Miner
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Miner Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Barbarians Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton King
Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076