Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch Miner Graveyard
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Graveyard
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Graveyard
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch Graveyard
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Miner Graveyard
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Barbarians Witch Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Miner Barbarians Witch Graveyard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Miner Barbarians

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Graveyard Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Miner Mega Knight
Witch
Miner Graveyard Mega Knight
Miner
Firecracker Goblin Barrel Witch Graveyard Mega Knight
Graveyard
Elite Barbarians Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Miner Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Miner Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Witch
Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Miner
Miner
Firecracker Barbarians
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Miner
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Miner Witch
Witch Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Witch
Firecracker Witch
Miner Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076