Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Graveyard
Zap
Dark Prince Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince Graveyard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince Graveyard
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince Graveyard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Barbarians Bomb Tower Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Barbarians Prince Graveyard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Graveyard
Bomb Tower
Baby Dragon
Graveyard Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince
Prince Baby Dragon Lightning Graveyard
Prince
Dark Prince Baby Dragon Lightning Graveyard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
Graveyard
Baby Dragon Elite Barbarians Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Elite Barbarians
Dark Prince
Bomb Tower
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomb Tower Dark Prince Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince Prince
Barbarians Bomb Tower Prince Elite Barbarians Dark Prince Lightning
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Prince Dark Prince
Lightning Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince Prince
Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Lightning Bomb Tower Baby Dragon
Lightning Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Prince
Elite Barbarians Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Prince Elite Barbarians Dark Prince Lightning
Bomb Tower Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Elite Barbarians Prince Lightning
Barbarians Bomb Tower Elite Barbarians Dark Prince Prince
Bomb Tower Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince
Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Prince
Dark Prince Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Prince Lightning
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince
Bomb Tower Baby Dragon
Dark Prince Prince Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Lightning
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince Prince
Lightning Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince Prince
Lightning Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince Prince Lightning Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Prince Lightning
Barbarians Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarians Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince
Lightning Dark Prince Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Barbarians Dark Prince Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076