Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Magic Archer Barbarians Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Fireball Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Barbarians Elite Barbarians Prince Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Dart Goblin Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Dart Goblin Prince Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Prince Magic Archer
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Prince
Prince Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Magic Archer
Prince Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Prince Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Prince Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer
Fireball Dart Goblin Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076