Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Fireball
Elixir Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Firecracker Elixir Golem
Giant
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076