Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Poison Inferno Dragon Barbarians Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard
Poison
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Wizard Poison

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Poison
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Poison Mega Knight
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Poison
Barbarians Fireball Poison Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Mega Knight
Barbarians Poison Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Poison
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Poison
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard
Wizard Poison Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Poison Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Poison
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Barbarians Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Wizard Poison
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Fireball Wizard
Fireball Wizard Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Barbarians Fireball
Fireball Poison Wizard
Fireball
Fireball Poison Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076