Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Ice Wizard Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Rage Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Goblin Giant Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Barbarians Goblin Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky Elite Barbarians Heal Spirit Rage Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Rage Goblin Giant Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Elite Barbarians
Heal Spirit
Rage
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Sparky Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Wizard
Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Goblin Giant
Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Sparky Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Goblin Giant
Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky
Sparky
Goblin Giant Ice Wizard
Sparky
Ice Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Barbarians
Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Barbarians
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076