Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Hog Rider Guards
Zap
Bats Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Guards Executioner
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Guards Executioner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Guards Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Guards Hog Rider Barbarians Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians Rage
Goblin Gang
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Rage Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Goblin Gang Rage Barbarians Elite Barbarians Guards Executioner
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats
Guards
Hog Rider
Executioner
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Bats
Goblin Gang
Barbarians Guards
Barbarians
Goblin Gang
Elite Barbarians
Hog Rider
Rage
Guards
Goblin Gang Executioner
Executioner
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Barbarians Elite Barbarians Bats Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Barbarians Bats Elite Barbarians Executioner
Barbarians Elite Barbarians Bats Goblin Gang Guards
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Guards Executioner
Bats Goblin Gang Executioner
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Barbarians
Bats Goblin Gang Barbarians Guards Executioner
Executioner Bats Goblin Gang
Barbarians Bats Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Executioner Bats Goblin Gang Barbarians Guards
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Barbarians Bats Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Bats Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Guards Executioner
Executioner Bats Barbarians Guards
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Barbarians Elite Barbarians Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Barbarians Guards Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Guards Bats Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Guards Executioner
Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bats Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Bats Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Barbarians Guards
Bats Barbarians Elite Barbarians Guards
Barbarians Elite Barbarians Guards
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Guards Executioner
Barbarians Executioner
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Guards Bats Executioner
Bats Executioner Barbarians Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Executioner
Barbarians Guards
Executioner
Executioner Bats
Executioner
Executioner
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Executioner
Executioner
Bats
Executioner
Barbarians
Executioner
Executioner
Elite Barbarians Bats Executioner
Bats Guards
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Barbarians Guards
Executioner
Goblin Gang Executioner
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Bats Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076