Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Witch
Zap
Three Musketeers Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers Witch
Poison
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Barbarians Wizard Witch Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Hog Rider Barbarians Wizard Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Three Musketeers
Hog Rider
Barbarians Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers
Elite Barbarians Hog Rider
Witch
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Hog Rider Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Prince
Barbarians Witch Wizard
Three Musketeers Wizard Witch
Barbarians Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Prince
Wizard Witch Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Wizard Barbarians Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Witch Prince
Wizard Three Musketeers Witch
Prince P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Barbarians Three Musketeers Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Prince
Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Barbarians Witch Prince
Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Prince
Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076