Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Wall Breakers
The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Barbarians
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mighty Miner
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Barbarians Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers The Log Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Giant The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Elite Barbarians Wizard Electro Giant
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Wall Breakers
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Wizard
Barbarians Electro Giant The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Electro Giant The Log
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Barbarians Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Electro Giant The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Electro Giant Mini P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Electro Giant The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
Electro Giant The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Mighty Miner
Wizard The Log
Barbarians
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians The Log
Electro Giant The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076