Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Rage Mega Knight
Royal Hogs
Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Baby Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Electro Wizard Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Mega Knight
Electro Wizard
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Barbarians
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076