Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Zap
Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Executioner Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Executioner Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Barbarians Royal Hogs Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Executioner Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Magic Archer Lumberjack Barbarians Royal Hogs Executioner Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Magic Archer Lumberjack Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Lumberjack
Royal Hogs
Executioner Magic Archer Lumberjack
Mirror
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Executioner
Royal Hogs
Magic Archer
Ram Rider Royal Hogs Mirror Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Royal Hogs Mirror Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Elite Barbarians
Royal Hogs
Mirror
Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner
Mirror Lumberjack
Magic Archer
Mirror Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Mirror Executioner Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Executioner Ram Rider
Barbarians Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians Executioner
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Executioner Magic Archer Lumberjack
Ram Rider Executioner Magic Archer
Barbarians Magic Archer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Barbarians Lumberjack
Barbarians Executioner Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Ram Rider
Executioner Barbarians Magic Archer Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Executioner Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Executioner Barbarians Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Executioner Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Ram Rider
Lumberjack Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Executioner Lumberjack Ram Rider
Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Magic Archer
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Executioner Lumberjack Ram Rider
Barbarians Executioner Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Barbarians Elite Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarians
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack
Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Elite Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076