Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Wizard Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Sparky
Rage
Elite Barbarians Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Valkyrie
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie
Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Wizard
Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Wizard Sparky Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Barbarians Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076