Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess

Synergie w obronie 2 7

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Barbarians Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon
Wizard Princess
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians
Musketeer Wizard
Princess
Wizard Princess
Barbarians Musketeer Witch Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076