Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch X-Bow
The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch X-Bow
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch X-Bow
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Barbarians Witch Elite Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
X-Bow
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 2 8

Barbarians
Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Witch X-Bow
Skeleton Army
Barbarians X-Bow
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
X-Bow
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch X-Bow
Barbarians Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Baby Dragon Witch X-Bow
Barbarians Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Barbarians Witch Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch X-Bow
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch X-Bow
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians X-Bow
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch X-Bow
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch X-Bow
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Witch X-Bow
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Barbarians Elite Barbarians X-Bow
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch X-Bow
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
X-Bow Baby Dragon
X-Bow
Elite Barbarians X-Bow
Valkyrie Dark Prince X-Bow
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow
X-Bow Baby Dragon Witch
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Barbarians Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
X-Bow Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Elite Barbarians Baby Dragon Witch X-Bow
Witch
Elite Barbarians
X-Bow
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch X-Bow
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076