Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Witch Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Witch Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Electro Wizard Barbarians Witch Prince Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Bandit Electro Wizard Barbarians Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Electro Wizard
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Witch Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Witch
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Witch Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Witch Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight
Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch Executioner
Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Bandit Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Witch Executioner Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard
Prince Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight Witch Executioner Bandit
Barbarians Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard Prince Executioner
Executioner Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Barbarians Prince
Executioner Mega Knight
Executioner Witch
Witch Executioner
Executioner
Bandit
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Executioner
Elite Barbarians Executioner Bandit
Bandit
Elite Barbarians Prince
Witch Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Witch Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Barbarians Witch Prince Bandit
Witch Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076