Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Wizard Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Rage Wizard Graveyard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Baby Dragon Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Rage Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians Tornado

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Tornado
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Tornado
Electro Wizard
Wizard Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Tornado
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Wizard Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Wizard Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Tornado Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarians
Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Barbarians Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Barbarians
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076