Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Inferno Dragon Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Witch
Bandit Ram Rider
Bandit
Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Bandit
Ram Rider
Magic Archer Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Witch
Bandit
Bandit
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Witch Bandit Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Bandit Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians
Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer Ram Rider
Barbarians Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Bandit
Barbarians Witch Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Wizard Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Barbarians Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Bandit Elite Barbarians Witch Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Barbarians
Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Elite Barbarians
Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Barbarians
Wizard Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Witch Bandit Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076